Kun tietokonepelin haarautuva dialogi on hyvää, hahmot reagoivat uskottavasti ja valinnoilla on seuraamuksia. Monesti myös pelejä tehdessä dialogia kirjoittaa useampi kuin yksi henkilö. Miten lähdetään pitämään tällaista vyyhtiä kasassa? Rapinan Haarautuva pelidialogi -sanataideiltaan osallistui 19 henkeä. Toisilla oli pääkiinnostuksena kirjoittaminen,
Sanataideopas on keltainen mangusti kirjastossa

Rapina puhuu sanataideoppaista II raapaistiin tulille maanantaina 8.2. klo 18. Illassa sanataideohjaajat Merja Toppi, Vilma Tammelin, Ulla Lehtinen ja Johanna Berlin esittelivät neljä sisintään jollain tapaa väräyttänyttä sanataideopasta. Jokaisesta keskusteltiin jokunen tovi ja sen jälkeen kirjoitettiin yksi esittelijän valitsema harjoitus.
Rapina puhuu sanataideoppaista – TAAS!
Viime syksynä rapinalaiset kokoontuivat Zoomiin puhumaan sanataideoppaista (koska tiedätte-kyllä-mikä esti kokoontumasta teekupposen äärelle, huoh). Kirjavinkkien jakaminen ja esimerkkiharjoitusten pohjalta kirjoittaminen tuntui etänäkin niin mukavalta, että päätettiin pitää vielä toinenkin samanmoinen Rapina puhuu sanataideoppaista -ilta. Siispä lämpimästi tervetuloa Rapina puhuu sanataideoppaista
Helmikuun sanataideillassa tutustutaan pelidialogiin
Jokaisella dialogivalinnalla on väliä – ainakin jos kyseessä on laadukas tietokonepeli. Miten pidetään tällainen lankavyyhti käsissä? Miten saadaan puhe kuulostamaan saman henkilön tuottamalta, vaikka reaktio on kovin erilainen? Rapinan tämän vuoden toisessa sanataideillassa 17.2. klo 18–19.30 teemana on haarautuva pelidialogi.
”Tämäpä on ihan mahtava porukka” – Mitä hyötyä on sanataideyhdistykseen kuulumisesta?

Vielä vuosi sitten Keski-Suomen sanataideyhdistys Rapina ry:n jäseneksi pystyi hakemaan vain jäsenhaun auetessa kerran vuodessa keväisin. Kannatusjäsenyyttä Rapinassa ei tunnettu, vaan kaikki jäsenet olivat täysjäseniä, joilla oli oikeus toimia yhdistyksen nimissä sanataideohjaajina. Jäseneksi hakiessaan hakijan tuli toimittaa hakemuskirje, ansioluettelo ja
